工具篇
| 工具名称 | 工具描述 |
|---|---|
| FModel | 强大的拆包工具。无需完全解包,可以直接预览PAK内的文件和部分代码。 支持导出原文件,图片和json等格式。缺点:不能打包,只能单个单个Pak包查看文件。 |
| UnrealPakSwitchv9 | 完整拆包解压PAK,不过有些游戏没有办法解包,主要功能是用来打包 |
| quickbms | 解包打包工具 |
| umodel | UE4资源提取文件,能够将整个同一游戏文件夹的Pak文件汇总挂载,可以导出UE4的资源图片和模型等 |
| UnrealPakViewer | 拆包寻经工具,可以查找依赖关系,定位需要修改的文件。也可以拆包导出源文件 |
| UE4-locres-Unpacker | 轻巧方便,可以直接导出txt文件 |
| Unreallocres | 功能更强,导出csv文件,可以直观的看到键值,同时能够转换成excl格式进行对比汉化。 |
| EmEditor | 强大的文本编辑工具 |
| UE4TextExtractor | 支持asset uexp格式文件内的文本的导出,导出为txt格式 |
| locResTools | 将导出的文本打包成 |
| PS,PR,格式工厂 | 图片编辑 |
| UAssetGUI | 编辑一些难以处理的文本 |
| 010Editor | 16进制编辑工具 |
打包篇
重点.删除首行,然后新建序列号,让两个语言可以同键值的正确对应。同时也是为了后边翻译完成之后可以正确导入。
想不起来了看这里
- 修改成导出文字排序格式,
- 接下来随便翻译一些开头句子
- 重新打包进游戏看看能不能成功(最重要的一步)
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